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            【动画干货】动画师的心得分享

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            楼主 2020-11-30 15:58:17
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            动画是整个制作环节中最重要,也是美术要求最低、较好入手的,只要你有一般的审美就可以,美术方面一般后期pose设计才会用到,而且是画画简单的人体速写。有人问动画中主要学习什么呢?如何提升呢?动画主要提升方式就三样:多看、多练、多总结,因为动画中主要学习的就是运动规律,镜头运用,和对POSE、动作的理解。

            1.多看

            多看各种运动,物理的,有生命力的,幼儿、成人、老人、男人、女人、飞禽走兽。一句话只要是能动的,我们都要去观察,去研究。只有我们见过他们是如何运动的,研究过他们的运动规律,我们才能够制作出,制作的像,如果我们见都没见过,又从何下手?

            2.多练

            7分看,3分做。我们只是观察研究是必要的,但是软件的操作,我们与软件的配合也要花些时间去练习,去熟悉,灵活运用工具能够使我们大大提升工作效率,熟悉使用软件,能够让我们的动画更加生动。

            3.多总结

            每研究一种运动,制作完一段动画后,我们都应该去总结去分析,这次的收获已经毛病一一列出,养成记笔记的好习惯。

            要说注意的地方写几十万字也写不完的,主要就说一些初学者经常遇到的问题吧。一开始我们先去研究一下软件的使用,必定动画是配合软件制作出来的,如果你只是半懂不懂的使用软件对制作还是蛮影响的,比如我们记录关键帧应该找什么特点,这些都要配合软件的,熟练使用软件能够大大提升我们的效率。

            POSE这个东西是动画中最关键的了,没有之一。我们可以通过人物性格、POSE表达(方式,发力,)、富有张力、剪影、动态线、不对称性、动作协调性、稳定感、人体弯曲,旋转,扭动摆出更加有韵律的姿态,使形体富有动感。


            再就是节奏感,我经常看到初学者做出的动画非常的无趣,很大一部分原因在于运动的时候没有节奏感,非常匀速的跳过去,非常匀速的挥拳,非常匀速的推箱子。我们应该看过球体降落,会有上升、滞留、下降,这就是动作中最简单的快慢变化节奏感了。节奏感不止是在运动方面有体现,整体动作的节奏感,整个表演的节奏感也都有体现,还要靠大家以后慢慢发掘。

            运动的先后和跟随,这个东西非常的重要,可以说你动作僵不僵硬最基本的解决方法就是不同步运动,和跟随。我们可以仔细观察我们身体各个部位的运动,比如手臂,躯干,头部等,每个部位运动都是有一个先后,带动和跟随的顺序,这也很好的体现出了力量的传递。


            还有经常犯的错误就是缓冲,经常看到很多小白做的动画出现突然停止的现象,这样会显得非常僵硬,我们应该分析每个动作给他们合理的加上缓冲。
            我们在制作的时候很多人做出来的就是不顺,其原因很大一部分在于轨迹不顺,我们应该把身体各个部位的运动轨迹都做成弧线型,这样就算你其他方面做的很差看起来也会好一些的。

            最重要也是经常让大家忽略的一点,就是力量的分配问题,很多人做动画的时候非常无脑,就摆摆动作,调顺就结束了,其实我们应该仔细的去观察去分析,我们就会发现,每个动作都是有这种力量的大小,比如我们向前挥拳,会发现前期挥动手臂的时候稍慢,会出之后开始加快。这也是力量传递的一种。

            呈现方式也是一个比较加分的方面,原创时,能够合理安排各个角色的出场顺序,能够让你的动画看起来更生动形象。不止是出场顺序,角色之间,动作顺序也都是需要注意的。

            镜头感是非常重要的,推荐大家多花点时间去研究,好的镜头可以更好的让观众更容易体会影片的感觉,生物也最容易受视觉的影响,达到(影片带着人走)的效果。动作做好可以+70分,镜头做得好可以加90分。


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